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虛擬現實

虛擬現實

虛擬現實的概念最早是由 Ivan Sutherland 於 1963 年提出的。他於 1965 年發明了終極顯示器,將虛擬世界的設計、構建、導航和居住集成到計算機中。近幾十年來,虛擬現實的定義主要集中在沉浸感、交互性、動態控制和人機界面等關鍵要素上。在 1990 年代,虛擬現實被定義為由計算機產生的一種身臨其境的互動體驗。布魯克斯在 1999 年將虛擬現實體驗定義為用戶有效地沉浸在具有動態控制視角的響應式虛擬世界中的任何體驗。虛擬現實也被定義為在環境中的存在感,由自然或媒介手段通過技術硬件和維度產生。在 2000 年代,虛擬現實被解釋為一個封閉的計算機系統,由虛擬環境以及軟件和硬件接口組成,允許人機交互。後來的虛擬現實被稱為使用四個關鍵要素:虛擬世界、沉浸感、感官反饋和交互性。在 2010 年代,Dioni 和 Gilbert 將虛擬現實描述為計算機生成的 3D 對像或環境模擬,具有看似真實、直接或物理的用戶交互。最近,虛擬現實被稱為一組技術,用於生成人機界面,使人們能夠有效地與計算機化 3D 環境交互、沉浸其中並感受計算機化 3D 環境的存在,同時在現實中使用他們的自然感官和運動技能。時間。